wtorek, 1 listopada 2011

Gra eksploracyjno - logiczna ???

Czym jest gra z gatunku logicznych zapewne wszyscy wiedzą, ale czym jest gra eksploracyjna? Wiadomo, że eksploracja świata gry to nieodzowny element większości typów gier. Badanie otoczenia jest niezbędne w grach typu RPG w celu odnajdywania ważnych postaci i miejsc, w grach przygodowych trzeba jakoś znajdować elementy układanek, w FPS'ach amunicje i apteczki. Jednak w żadnym z tych gatunków eksploracja świata nie stoi na pierwszym miejscu. Inaczej sprawa ma się w Imersji. Tutaj jest to podstawa rozgrywki. Co zatem jest głównym powodem tworzenia gier eksploracyjnych? Jest nią chęć aby użytkownik wnikną, zatopił się w świecie gry aby powoli, bez pośpiechu, nie nękany przez orki czy uzbrojonych terrorystów badał otaczające go lokacje. W takich grach chodzi głównie o odczucia estetyczne związane z wyglądem otoczenia i szukaniem sensu w całości niż na skomplikowanych zawiłych, epicko-nadętych historiach o uratowaniu świata. 

Pomoce w grze

Niemalże każda gra w jaką grałem i chyba ogólnie jaka istnieje posiada swojego rodzaju dziennik, w którym archiwizowane są wszystkie ważne dla poruszenia fabuły do przodu informacje. Co teraz należy zrobić, jakiego przedmiotu użyć. Niekiedy twórcy gier popadają niemalże w skrajność sprawiając, że bez notorycznego zerkania w dziennik nie jesteśmy w stanie wymyślić co w danym momencie należałoby zrobić. W moim założeniu nie będzie żadnego takiego magicznie wypełniającego się treścią "dżurnala", gdyż chce dać użytkownikowi pole do popisu i możliwości kreatywnej dedukcji. Obserwacja i kojarzenie są tutaj najważniejszymi aspektami rozgrywki, dlaczego więc miałbym z nich dobrowolnie rezygnować?