wtorek, 1 listopada 2011
Pomoce w grze
Niemalże każda gra w jaką grałem i chyba ogólnie jaka istnieje posiada swojego rodzaju dziennik, w którym archiwizowane są wszystkie ważne dla poruszenia fabuły do przodu informacje. Co teraz należy zrobić, jakiego przedmiotu użyć. Niekiedy twórcy gier popadają niemalże w skrajność sprawiając, że bez notorycznego zerkania w dziennik nie jesteśmy w stanie wymyślić co w danym momencie należałoby zrobić. W moim założeniu nie będzie żadnego takiego magicznie wypełniającego się treścią "dżurnala", gdyż chce dać użytkownikowi pole do popisu i możliwości kreatywnej dedukcji. Obserwacja i kojarzenie są tutaj najważniejszymi aspektami rozgrywki, dlaczego więc miałbym z nich dobrowolnie rezygnować?